【ジャンプチ】ワザ経験値稼ぎ(イベント色以外の場合)【考察】

適正な色のワザ経験値イベントが毎日行われているわけではないが、該当する色のキャラのワザ経験値は全て満タンである時、どちらがより効率的か。

●適正でない色のワザ経験値イベント超級(スタミナ20)で得られる経験値は55。
メリット:オートで回せる
デメリット:ステージが1つではないので時間がかかる

●21-2(男塾・田沢ステージ)(スタミナ34)で得られる経験値は68。
メリット:黄色の全体攻撃キャラ4人で回せば2ターンで終わる。またランクの経験値が高い
デメリット:その代わり全て手動

前回の考察より、1日に使えるスタミナは588。
ワザ経験値超級は29回回せるので、55×29=1595のワザ経験値が得られる。
21-2は17回回せるので、68×17=1156のワザ経験値が得られる。
勿論、ランク経験値が57800得られるので、それでランクが上がって回せる回数が7回を超える(=残っている分と回復量を合わせて228以上のスタミナがある)のであれば21-2の方が得にはなるが、常に前提を満たすことは無理なので、基本的には超級を回すべきだろう。

――以上。

【ジャンプチ】一日にワザ経験値イベント超級を何回回せるか【考察】

一日にワザ経験値イベント超級を何回回せるか。
(ただしスタミナの上限は無視する)

まずは、一日にどれだけスタミナが得られるか、から考える。

一日は24時間=86400秒。
180秒で回復ならスタミナは480回復する。

運MAX36体以上で回復に必要な時間は2分36秒=156秒になるため、スタミナは553回復する。
強化素材・コイン・覚醒素材イベントを全て初級で済ますと-15。
一方で5回以上クリアで50得られるので+50。
以上で差し引き588のスタミナが一日で自由に使える分である。
つまり、一日で29回回すことができる。

適正な色のキャラであれば、1回で275のワザ経験値が得られるため、275×29=7975となり、これだけあれば11→12でない限り1レベルは上げられます。
(ピッコロレベル10→11に必要なのは6843。11→12に必要なのは8211(推定))
適正な色でなくても、55×29=1595の経験値ですからバカにはできません。

レベルアップやルビーを使ってのスタミナ回復で回る回数を増やしてみたり、鍛錬の鍵を使うと倍の経験値が貰えるケースがあります。

こういったことを活用して技レベルを上げることは、その後のイベントで大きな戦力になる可能性を上げることにも繋がります。
イベントの切れ目の日を狙って、一度やってみてはいかがでしょうか?

 

私? ベジータの運極ができたので、早速緑川をフルボッコにしますよ?


なお、現在技レベルが上限に達していないキャラはナッパ・ベジータ・若ピッコロ(今回のイベント入手)志波海燕・ビッグマム(前回のイベント入手)・緑谷出久・獄寺隼人(共に出たばかり)の7キャラとなる。 

【ジャンプチ】黄属性禁止。

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ということで現在頑張ってるPT。

基本的に黄属性がいない訳なので、黄属性に弱点を突かれない青属性で固めました。

勝ちパターンは以下の通り。

 

●1番手:タルるート

持ち味は必殺プチを5個消しで作れること。

その為、お仕事はアタッカーではなくあくまで必殺プチ稼ぎです

1:青・ハート以外で5個以上つながっているところを探して消す

2:翼で必殺プチを作り、緑プチを赤に変える

3:神田でハートプチを青に変える

4:千棘で必殺プチを作る

 

1と2は前後可能。翼でプチ変換を行うことで赤プチがつながるならこちらを優先する。

一方でハートプチが少なくてつながらない場合は一番多いプチを消して必殺プチを作ってみたり整地もする。

とにかく必殺プチを3つ作ることを優先したい

 

●2番手:白夜叉

エース。できればここで決めてしまいたい。

持ち味は反撃の強さ。倒せなくてもポップが使ってくれるとダメージが稼げる。

 

1:テンテンくんで必殺プチを作る

2:必殺プチが全部つながっていて、爆破した際にできる必殺プチも巻き込まれるように消えるなら爆破。

3:消えない場合は先にツナを使用。爆破したならその後で良い。ただし、消した結果逆につながらないこともあるので注意。攻撃力+20%

4:レジェンドゲージが溜まっているならシャンクスを使用。68000ダメージ。

5:リボーンで攻撃力+80%。

 

勝ちパターンは必殺プチ5個消し・攻撃力+100%と特性分+レジェンド発動。

レジェンドや反撃も合わせれば30万ダメージぐらいは出る。

青プチ数が少ないとレジェンドが発動できないことがあるので注意。

一方、相手が先手で必殺プチを使い、邪魔プチで必殺プチが潰れる場合もある。

その場合はポップに託す。

 

赤属性であればだいたい耐えきれる(虚化一護でも)ため競り勝てる。

一方で青属性の場合、スネイクマンルフィが反撃を打ち消してしまうため、後攻になって先に必殺技を撃ってしまうと、直後に消されてしまい、反撃ダメージが出せず負ける。

緑はだいたい負けない。

実際のところ、スネイクマンルフィ以外にはほとんど負けはない。

ただし、スネイクマンルフィは3回に1回は見る。

 

●3番手:ポップ

後詰め。とにかく必殺技を出す。

1:ダイで青プチを増やす

2:セルで必殺プチを作る

3:必殺プチが作れる程度に繋がっていれば消す。繋がってなければボン・クレーで必殺プチを作る

4:レジェンドゲージが溜まってれば発動。必殺プチを消す。

 

順番は比較的どうでも良い。

とにかくレジェンドが発動してなければ発動させるようにすることと、必殺技発動をメインにする。

レジェンド発動すればだいたいHPはマイナスになるので、とにかく必殺技は撃てるようにする。

バウンドマンルフィで反撃を消されていなければダメージは更に稼げるので、マイナス20万とか出ることもある。

 

●4番手:ウボォーギン

HP担当。サポートも緑属性のHPが高い方から3人並べただけ。

そもそもここまで回ってきた時点で何かがおかしい(必殺プチを全部邪魔プチで潰された等の上で相手の攻撃が当たってない)ので戦術も何もありません。

 

とりあえず、コレで大分稼いでいます。

ただ、交換できるレジェンドにアバン先生や千兵衛さんが回ってこないのが……

うーむ。

【ジャンプチ】レジェンドが強化されたぞ!

ついにレジェンドの強化がされました。
ということでどれを選ぶべきかの指針を。
ただし、持っているのだけ。

・シャンクス(敵全体に68000)
決闘では基本的にコレ。安定してダメージレースに勝てる。

・アテナ(11500回復。3ターン10%回復)
HP5万なら26500回復。
究極級のような長期戦向け。
決闘だと2ターン目に出せないと他に回復量で負ける。

江田島平八(攻撃ダウン解除。2ターン攻撃+17%・回復9000・攻撃ダウン耐性)
いろいろ強化。
攻撃ダウンを使うボスには有用。
決闘では3ターン目から使うなら回復量はアテナより上になる可能性も。

・クロス・マリアン(攻撃+39%、必殺プチ作成-1)
強力な攻撃バフだが、決闘では-1の恩恵が間に合わない事が多い。

オールマイト(HP30%ダメージ。3ターンダメージ軽減750)
決闘では割に合わない。
ボス戦では相手を選ぶ
団結バトルで最初のターンにレジェンドゲージ100%なら真っ先に選ぶべき。

・プー(13500回復。3ターンダメージ軽減2800)
全体攻撃を連発する相手にはアテナより有用。
決闘では他に劣る。

・進清十郎(攻撃+39%、2ターンダメージ軽減3200)
攻撃しながらダメージ軽減できる
決闘ではクロス・マリアンより優れるが、通常ではどっちつかずになりがち

・山本元柳斎重國(ダメージ50000、3ターン攻撃+14%・反撃70%)
反撃ダメージはあるが、決闘ではシャンクスより火力で劣る。
バフがいっぱいかかっていればあるいは?

自来也(毒解除&2ターン無効。単体5000ダメージ。2ターンHP7500回復)
決闘でのダメージレースではわずかにシャンクスに劣るが、毒を使う相手に対抗できる点で有利。

・三虎(ダメージ25000、赤・緑の攻撃+43%回復力34%)
赤・緑であれば他より強い。入手が限定なのが悩みか。

青眼の究極竜(攻撃回復ダウン解除。49000ダメージ。必殺技ダメージ+11%)
火力はあるが、ダウン効果を受けていなければ無意味なので決闘では相手依存。
必殺技ダメージはあまり威力はないので微々たるものと思うこと。


後は持ってないので考察外。
以上より……

●決闘
シャンクス・自来也のどちらか。
赤・緑であれば三虎も視野に入る。

●究極・超究極
基本はアテナ。全体攻撃を頻発するならプー。
相手をワンパンで倒すのが目的ならクロス・マリアンや進。
回復での耐久で行くならオールマイトをダメージソースにする選択肢もある。


実際のところはチームと相手の相性にもよるので、自分で考えてみるべし。

クザンの超究極級に勝った。

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ということでコレがメンツですが、ぶっちゃけメインアタッカーはレジェンドのオールマイトである、というぐらい火力が出ません。

実際には紫龍・斉木空助・久世草介・カーズしか使ってませんし、紫龍以外は各1回ずつだけです。

基本戦術はボーボボと泪姉さんの必殺プチで攻撃力ダウンを連発させ、余裕があれば他2人でHPを回復。レジェンドは溜まったら即撃つ。

これだけで勝てます。

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2つ前のターン・1つ前のターン・そのターンでボーボボと泪姉さんの2人が各1回ずつ必殺技を撃っていれば、必殺技のダメージはこうなります。

つまり「相性など知ったことか! 」ですw

ボーボボと泪姉さんがいない場合は、魔鈴さんとニンジャマスター=ガラで代用が効きますので持ってない方はチャレンジを。

 

ということで、教わったのを元にやってみましたw

自力じゃないんかい、って自力でできるなら最初の時にやってらァwww

ネタ。

志波海燕のステージの大波からのネタ。

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f:id:KaniKeiji:20190507200722j:plain最大HPDOWNを3回食らうと最大HPが7500減る。

しかし一条誠Lv80の最大HPは6851。

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そのため、最大HP依存の必殺技のダメージは……

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どうしてこんなことに……(T_T)

おしまい。

【ジャンプチ】何を残す? 何を売る?

ということで、Twitterでジャンプチの選べる★5チケットのかけらが10枚手に入ったけど何がいい? という人を見かけたが、結構★4とかでも揃ってない。
で、その人曰く「キャラ枠温存のため売った」とのことだが、どこまで最低限残すべきか考えた。

★3
ぶっちゃけてしまうと
稲葉郷子(黄6→ハート)
奇麗田見代(青6→ハート)
真中淳平(緑6→ハート)
日向順平(赤6→ハート)
クリリン(イベントで★6まで進化)
以外全部使ってない。
後は上位互換が存在することが多いので、上位互換を持っていたら処分して良い。
相田リコ(味方全体必殺プチ生成-1)、本田速人(青2ターン必殺プチ生成-2)、神谷薫(HP5000回復)とかあるが、せいぜいそこまでか。

★4
この辺から実用は多い。
・赤
神楽(赤2ターン攻撃力+39%)結構強力。団結バトルでの最後のひと押しに使える。
クロード(赤2ターン必殺プチ生成-2)団結バトルで有用。究極級での速攻にも。
マァム(黄10吸収・全体攻撃力+29%+吸収数)盤面整理がポイント。
・緑
ピッコロ(必殺プチ作成)単純に強力。5ターンで回復する点も重要。
魔鈴(攻撃力-22%)必殺技の追加効果目的でメインアタッカーとして起用。毒無効。
ニンジャマスター=ガラ(攻撃力-19%)同上。同じく毒無効。
来生愛(攻撃力ダウン解除&+34%)ダウン解除が重要。
ドラゴン紫龍(赤4青4→緑、攻撃力+5%)驚異の毎ターン変換。★6になる。上級者御用達。
麗日お茶子(ランダム8→緑)驚異の毎ターン変換。紫龍と合わせて緑だらけに。
レオリオ=パラディナイト(拘束-5、2ターンHP2000回復)拘束解除は貴重。
潮田渚(暗闇解除、2ターン緑攻撃+34%)暗闇解除は貴重。
・青
古市貴之(必殺プチ作成)単純に強力。ただしこちらは6ターンで回復なので注意。
富樫源次(ランダム9→青)3ターンで回復
虎丸龍次(赤4緑4→青)それなりに便利
緑川駿(暗闇解除。2ターン青攻撃力+24%)暗闇解除は5レベルから
・黄
ビッグ・ジョン(暗闇解除。2ターン黄攻撃力+26%)暗闇解除は5レベルから
ザーマス(赤10吸収・全体攻撃力+29%+吸収数)盤面整理がポイント。
木虎藍(必殺プチ作成)単純に強力。5ターンで回復する点も重要。
桑原和真(赤4緑4→黄)3ターンで回復
結城リト(赤4青4→ハート)3ターンで回復。回復耐久で重要。
ナミ(カミナリ型に11→黄。攻撃力+5%)★6になる。全体攻撃でメインアタッカーとして起用。

★5
原則売らない。
重なればそれなりに使える。


と、このように挙げはしたが、枠をケチって売っていたら突然イベントで覚醒できるようになることもあるので、やっぱり取っておくべきではないかなァというのが本音ですね。