ポケモン実験室
このようなイラストを見たので、実際にやってみた。 こうなった。 ヒトデマンは勿論かえんほうしゃを覚えないので、トリックを使う。 ●ヒトデマン(Lv5)・第2世代VC版産 ものまね(第1世代に転送し、わざマシンで覚えさせる) かたくなる(時間稼ぎ技) 他2つは自…
これが作りたかった。 第6世代での作り方はトリプルバトルでドーブル以外の2体がお互いにおきみやげを撃ち、残った方をスケッチすることでできる。 が、第7世代にはトリプルバトルがない。 それどころかダブルバトルさえ安定してできるのはゲームフリークの…
【真似は自己責任で】 以前、サイバーイグアナさんの作ったオナホ合わせでアナプラスという名前のラプラスを作った。 が、技は必要なものが選べないので、初代VCから「ものまね」を覚えたラプラスを使ってやることにした。 ここであることを思いつく。 「色…
ポケモン実験室としてラッキーを使っていると思う点がある。 第1世代わざマシン(or第3世代教え技)でものまねを覚えたラッキーは行動順に関係なく技を覚えられるが、1つしか使えない。 ピンプクからの進化でまねっこを覚えたラッキーはその場その場で技を使え…
こちらがでんせつポケモンのウインディ。 ポケモンの区分がそうだから仕方ない。 ということで実験に使用してみる。 タマゴ技のもえつきるは第7世代の新技で、炎タイプでないと使用できず、使用すると炎タイプがなくなる1回限りの大技である(引っ込めればタ…
ポケモン実験室のポケモンの使用パターンはだいたいこんな感じ。 ■最大ダメージ狙い ・場(天候) 晴れ ・攻撃側 ・攻撃ポケモン 特性:ちからもち(物理)orサンパワー(特殊) 能力値:全部+6段階(ドーブルからバトンタッチ) ・攻撃ポケモンのパートナー(チェリム)…
ポケモン実験室とは! ポケモンでいろんなシチュエーションを実験してみることである。 ということでTwitterでやってたことをこちらで再掲&追加する。 ■使用するポケモン シチュエーションごとに以下のポケモンたちから適当なのを使用する。 ドーブル(NN:バト…